(章節六)NBA:從歷史到現在,籃球的世界舞台

來自 | 10 月 4, 2024 | 來勝娛樂城, 娛樂城

NBA比賽規則詳解

NBA的比賽規則涵蓋多方面的細節,這些規則不僅決定了比賽的節奏與結構,還規範了球員的行為和場上決策。以下是對NBA比賽規則的專業詳解:

比賽時間與結構

NBA比賽分為四節進行,每節12分鐘,總時長為48分鐘。如果四節比賽結束後雙方比分相同,則進入加時賽。加時賽每次持續5分鐘,直到一方取得勝利為止。加時賽數量無限制,直至決出勝者。

每節時長:12分鐘

中場休息:第二節結束後有15分鐘的中場休息時間

加時賽:每次加時賽5分鐘

 

球場規格

NBA球場的規格由國際籃球聯盟和NBA官方規範,場地尺寸與三分線距離對比賽產生重要影響。球場的具體規格如下:

場地長度:94英尺(約28.65米)

場地寬度:50英尺(約15.24米)

三分線距離:23.75英尺(約7.24米)距離籃筐正面,但在場地兩側縮短為22英尺(約6.7米)

罰球線距離:罰球線距籃筐15英尺(約4.57米)

籃框高度:籃框離地面10英尺(約3.05米)

 

得分系統

NBA比賽的得分系統分為三種:兩分球、三分球和罰球,每種得分方式的條件和難度不同。

兩分球:在三分線內的任意投籃命中,得兩分。這是NBA中最常見的得分方式,包括上籃、跳投和扣籃。

三分球:球員在三分線外投籃且命中時,計為三分。三分球對球員的精準度和投射距離要求較高,因此是高難度的得分方式。

罰球:罰球線上的投籃,每罰中一次得一分。罰球是因對手犯規所獲得的得分機會,罰球次數由犯規性質決定。

 

犯規與違規

NBA對犯規和違規行為有明確的規定,這些規則旨在維護比賽的公平性和比賽節奏。常見的犯規和違規行為包括:

個人犯規:每位球員在比賽中最多可犯規六次(加時賽中犯規也計入其中)。當球員犯滿六次後,將被驅逐出場

團隊犯規:每隊每節最多允許四次團隊犯規,超過四次後,對方將獲得罰球機會。

技術犯規:技術犯規包括非比賽行為,如對裁判不敬、故意拖延比賽或其他違反運動道德的行為。技術犯規通常會讓對方球隊獲得一次罰球機會。

惡意犯規:這類犯規指過度的、具有危險性的犯規行為,會被判罰兩次罰球和一次球權。此外,球員還可能被裁判驅逐出場。

 

進攻與防守限制

NBA比賽中,進攻和防守的規則也是比賽中的關鍵部分,以下是一些主要的規定:

進攻時間:每次進攻有24秒的進攻時間,球隊必須在此時間內完成投籃。若投籃未命中且無籃板,則對方球隊獲得進攻機會。

8秒規則:球隊在後場持球時,必須在8秒內將球帶入前場,否則失去球權。

三秒規則:防守球員不能在己方禁區內停留超過3秒,進攻球員同樣不得在對方禁區內停留超過3秒。

非法掩護:掩護球員必須在防守球員面前靜止,若在掩護時有移動則會被判為非法掩護。

 

替補與暫停規則

球隊在比賽過程中可以通過替補和暫停來調整戰術和球員狀況。

替補:球隊可在比賽進行中隨時更換球員,每隊無替補次數限制。

暫停:每支球隊在比賽中有7次暫停機會,前四節中最多可使用6次,剩餘的暫停留至加時賽。每次暫停持續60秒。

常見NBA術語總覽

以下是NBA比賽中常見的術語,這些術語涵蓋了技術統計、戰術運用和比賽中的關鍵情境,能幫助更好地理解比賽。

術語 解釋
Double-Double 球員在比賽中有兩項數據(得分、籃板、助攻、搶斷、蓋帽等)達到雙位數。例如,得分和籃板都超過10次。
Triple-Double 球員在比賽中有三項數據達到雙位數。常見的是得分、籃板和助攻的三雙數據。
Quadruple-Double 指球員在比賽中有四項數據達到雙位數(得分、籃板、助攻、搶斷或蓋帽)。極為罕見的成就。
Buzzer Beater 指比賽時間結束前投中的最後一球,這球通常會直接決定比賽勝負。
Pick and Roll 一種進攻戰術,通常由一名球員給持球者設置掩護,持球者借掩護後快速進攻,掩護者則快速切入籃下尋找得分機會。
Pick and Pop 類似Pick and Roll,不同之處在於設置掩護的球員在掩護後並不切入籃下,而是拉到外線尋找投籃機會。
Zone Defense 區域防守,球員防守場上的特定區域,而不是對位防守特定的進攻球員。
Man-to-Man Defense 人盯人防守,防守球員負責盯防對方的特定進攻球員,而不是防守某個區域。
Isolation (Iso) 一種進攻策略,通常讓某位進攻球員單打對位防守者,其他隊員拉開空間不干擾,讓該球員依靠個人能力得分。
Fast Break 快攻,當防守球隊迅速將球推進前場,趁對方防守未能及時到位時發動的快速進攻。
Alley-Oop 進攻球員將球拋向空中,另一名隊友在空中接住並直接扣籃或上籃得分的配合。
And-One 進攻球員在被對手犯規的情況下得分,並獲得額外一次罰球機會。
Post-Up 一種低位進攻方式,進攻球員背對防守者靠近籃筐,利用身體和技術尋求得分機會。
Turnover 失誤,球隊在進攻中無法成功將球保持控球權,例如傳球失誤、運球違規、或對方搶斷。
Shot Clock 進攻計時,NBA規定每支球隊在一次進攻中必須在24秒內完成投籃,否則將被判罰失去球權。
In the Paint 指進攻或防守發生在籃筐下方的禁區內,這個區域通常是防守的重點區域,也是大部分內線球員得分的主要位置。
Charge 進攻犯規,當進攻球員衝撞一名已經處於合法防守位置的防守球員,防守球員則會獲得進攻犯規。
Blocking 防守犯規,當防守球員未能站穩防守位置而與進攻球員發生身體接觸,被判阻擋犯規。
Flop 球員假裝被犯規以騙取裁判吹罰對手犯規的行為。
Rebound 籃板,當進攻或防守球員在投籃未中後抓住籃球的行為。籃板分為進攻籃板和防守籃板。
Assist 助攻,當球員將球傳給隊友,隊友隨後立即得分,助攻數據會計入傳球者。
Steal 抄截,防守球員成功將對方控球球員的球搶下,直接改變球權。
Block 蓋帽,防守球員在進攻球員投籃時成功阻擋或拍下球,防止對方得分。
Screen 掩護,進攻球員用身體幫助持球隊友擋住防守球員,以創造進攻機會。
Dribble 運球,指球員在場上控球時,將球不斷拍向地面以保持控球權。
Cross-over 變向運球,進攻球員通過快速左右變換運球方向來過掉防守球員。
Backcourt Violation 回場違例,當球隊將球帶入前場後,又將球傳回後場,會被判回場違例並失去球權。
Flagrant Foul 惡意犯規,球員進行的過度或危險的身體接觸,通常會導致對方罰球及保留球權。
Loose Ball Foul 當球員為爭奪地板球或籃板球時,與對手發生過度身體接觸的犯規行為。
Goaltending 干擾球,當防守球員在籃球下落並有機會入籃時進行干擾,會被判防守干擾球,進攻方得分。
Hack-a-Shaq 故意犯規策略,防守球員刻意犯規某位罰球命中率低的球員,以避免對方進行正常進攻,迫使其罰球。
Traveling 走步違例,球員持球移動時未能合法運球的行為,通常是指未運球時多走了一步或更多。

 

NBA投注方式詳解

NBA賽事吸引了大量體育賭博愛好者,而各種投注方式則為賭博者提供了多樣的選擇。每種投注方式都有其獨特的規則和風險,適合不同風險偏好的賭博者。以下是對NBA常見投注方式的詳細介紹:

讓分投注 (Point Spread Betting)

讓分投注是一種為了平衡兩支球隊實力差距而設計的投注方式。在這種投注中,實力較強的一隊會「讓分」,也就是被要求在比賽中至少贏對手一定的分數,才能算作投注贏家。而投注較弱的球隊則可以「接受讓分」,即使輸掉比賽,但如果比分差距小於讓分,則投注者仍然算贏。

例如:如果A隊讓B隊5分,A隊必須贏B隊超過5分,投注A隊的玩家才算贏;若B隊輸5分或更少,投注B隊的玩家則算贏。

 

Money Line投注

Money Line投注是最簡單和直接的投注方式,只需要預測哪支球隊會贏得比賽,而不考慮比分差距。不同於讓分投注,Money Line投注沒有讓分機制,賠率的高低取決於球隊的勝率預期。

例如:如果A隊被視為熱門,賠率可能較低;而B隊作為弱勢隊,賠率會較高。如果投注B隊且他們贏得比賽,則贏得的回報會比投注A隊更高。

 

Over/Under投注 (總分大小投注)

Over/Under投注是基於比賽總得分的預測,投注者需要預測兩隊的總得分是否會高於或低於博彩公司設定的標準線。例如,如果賽前設定的標準為210分,投注者可以選擇投注總得分高於(Over)或低於(Under)該標準。

例如:如果A隊和B隊的總得分加起來超過210分,投注Over的玩家將贏得賭注;如果總得分小於210分,投注Under的玩家則贏得賭注。

 

半場投注 (Halftime Betting)

半場投注是一種在比賽中場休息時進行的投注方式。投注者可以根據上半場的比賽情況來做出對下半場的預測。這種方式通常用來進行更具策略性的賭博,因為投注者可以根據比賽的實時狀況和球隊的表現進行評估。

例如:如果上半場A隊領先但狀態不佳,投注者可以在半場投注中選擇B隊下半場表現更好,進行投注。

 

Parlay投注 (串關投注)

Parlay投注是一種複合型投注,將多個比賽結果串聯在一起進行投注。Parlay投注的吸引力在於,它能夠以較小的本金獲得較高的回報,因為賠率會因多個比賽結果的串聯而累積。但同時,風險也很大,因為所有預測必須全部正確,否則投注者將失去整個賭注。

例如:如果投注者選擇三場比賽的勝負結果,每場比賽的預測都必須正確才能贏得投注。如果其中一場錯誤,則整個Parlay投注失敗。

 

即時投注 (In-Play Betting)

即時投注,或稱為「場中投注」,允許投注者在比賽進行過程中根據比賽的即時狀況進行投注。這種投注方式非常靈活,因為玩家可以觀察比賽的實時進程,並根據比賽的動態變化進行下注。

例如:如果比賽進行到第三節,A隊狀態明顯提升,投注者可以在即時投注中選擇A隊獲勝。

 

Teaser投注

Teaser投注是Parlay投注的一種變體,允許投注者調整讓分或Over/Under的標準線來提高贏的概率。儘管這會降低最終的賠率,但也增加了投注成功的機會。

例如:如果A隊讓分是-7.5,通過Teaser投注,投注者可以將讓分調整為-3.5,增加A隊贏盤的可能性,但這會降低最終的獲利回報。

 

NBA的未來發展

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延伸閱讀

(章節一)NBA:從歷史到現在,籃球的世界舞台

(章節二)NBA:從歷史到現在,籃球的世界舞台

(章節三)NBA:從歷史到現在,籃球的世界舞台

 

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