引言
賭博策略在賭場遊戲中扮演著至關重要的角色,不同的策略旨在最大化玩家的獲利,同時最小化風險。其中,馬丁格爾策略、反馬丁格爾策略、貝拉奇策略、一三二六策略等在歷史上得到了廣泛的應用和研究。這些策略各有其數學基礎和風險管理原則,為玩家提供了多樣化的選擇。在本文中,來勝娛樂城將深入探討這些賭博策略的歷史背景、原理、數據化解釋以及其應用的風險和優勢,讓讀者可以在百家樂戰場上獲得更多的收益,下面來勝小編先給大家解說百家樂遊戲規則,讓你更有概念。
百家樂遊戲規則解說
百家樂(Baccarat)是一種在全球賭場中非常流行的紙牌遊戲,其遊戲規則簡單明瞭,投注方式多樣化,適合各種不同經驗水平的玩家。百家樂的目標是猜測哪一方的點數總和更接近9點——是「莊家」(Banker)、還是「閒家」(Player),或者是雙方打成「和局」(Tie)。
基本規則
牌的點數計算
A(Ace)牌計為1點。
2至9號牌計為其面值點數(即2到9點)。
10、J(Jack)、Q(Queen)、K(King)牌均計為0點。
計算方式
將各牌的點數相加,總和的個位數即為該手牌的點數。例如,8和7的點數總和為15,但計算時只看個位數,所以點數為5。
最接近9點的為勝方。
遊戲流程
下注階段: 玩家在遊戲開始前,選擇投注於「莊家」(Banker)、「閒家」(Player),或「和局」(Tie)的三種選項之一。
發牌階段
荷官(發牌者)向「莊家」和「閒家」各發兩張牌,依順序先發給「閒家」,再發給「莊家」。
如果雙方中的任一方的前兩張牌的總點數為8或9,稱為「天牌」(Natural),此時遊戲立即結束並結算結果,最高點數者為勝方。
補牌規則
如果雙方都不是「天牌」,則依照以下規則決定是否需要補第三張牌:
閒家補牌規則
若閒家的點數為0至5點,閒家需補牌。
若閒家的點數為6或7點,則不再補牌。
莊家補牌規則
莊家的補牌規則更為複雜,需要考慮到「閒家」是否有補牌及其補牌的點數。
若莊家點數為0至2點,莊家必須補牌。
若莊家點數為3點,若閒家補的第三張牌不是8點,則莊家補牌。
若莊家點數為4點,若閒家補的第三張牌是2至7點,莊家補牌。
若莊家點數為5點,若閒家補的第三張牌是4至7點,莊家補牌。
若莊家點數為6點,若閒家補的第三張牌是6或7點,莊家補牌。
若莊家點數為7點,則不再補牌。
結算階段
所有補牌完成後,點數總和最接近9點的一方為勝方。
若「莊家」贏,下注於「莊家」的玩家獲得相應賠付(通常為1:0.95,即5%手續費);若「閒家」贏,下注於「閒家」的玩家獲得1:1的賠付;若為「和局」,則下注於「和局」的玩家可獲得1:8或1:9的賠付(視賭場規則而定)。
特殊投注選項
Pair(對子)投注: 玩家可以選擇投注「莊家對」或「閒家對」,如果發出的前兩張牌為相同的數字(如兩張5),則稱為「對子」,該投注贏得11倍或更多的賠付(視賭場規則而定)。
Super 6(超級六)投注: 這是一種針對「莊家」以6點贏局的特殊投注,如果莊家以6點贏,則此類投注可獲得12倍或更多的賠付。
百家樂怎麼下注才會贏
下面來勝娛樂城小編將以數據化的方式,跟大家介紹百家樂專業賭客遊戲時策略解說,相信看完後你也可以再賭桌上大殺四方!
馬丁格爾策略 (Martingale Strategy)
歷史背景與發明者
馬丁格爾策略起源於18世紀的法國,最初被應用於賭博和金融投機活動。這個策略的名稱源自法語詞彙“Martingale”,意思是「打翻身仗」。雖然常常歸因於數學家保羅·皮耶爾·拉普拉斯(Paul Pierre Laplace),但具體的發明者並不明確。該策略是在概率論與賭博行為相結合的背景下發展出來的,其核心理念反映了當時對隨機事件和均值回歸的理解。最早,馬丁格爾策略在法國的賭場中被用於輪盤賭,特別是紅黑賭注,並逐漸延伸至其他賭博遊戲,包括百家樂。
策略原理
馬丁格爾策略的基本原理是「加倍追賭」——每當玩家輸掉一局後,便將下一局的投注額加倍,直到贏得一局為止。其背後的數學基礎依賴於「均值回歸」的假設,即認為在一個公平的概率遊戲中,隨著時間的推移,結果將逐漸趨向於均值,因此贏局遲早會到來。這種策略在理論上確保了每當玩家贏回來時,總能獲得與最初投注額相等的利潤。
數據化解釋
投注進程
假設初始投注額為 xxx,在每次輸局後,下一次的投注額為前一次的兩倍,即:
第一次投注:x
第二次投注:2x
第三次投注:4x
第四次投注:8x
依此類推,n次投注後的總投注額為:
x+2x+4x+⋯+2(n−1)x=x⋅(2n−1)
理論推演
在此策略下,只要玩家最終能贏得一局,則可以彌補所有之前的損失並獲得最初投注額 xxx 的利潤。例如,假設在第四局贏回,玩家的總收益為:
(x⋅(2n−1)−輸掉的總額)+最初投注額的利潤=x
風險分析
馬丁格爾策略的風險在於當出現長期連續輸局時,玩家的投注額會以指數方式增長。假設初始投注額為 $10,如果玩家連輸10局,則第11局的投注額將達到 $10,240。總計投注額則達到:
10×(210−1)=10×1023=10230
這種指數增長使得資金需求急劇膨脹,這對大多數玩家而言是不可持續的。此外,賭場往往設有投注上限,這意味著玩家可能無法在實際操作中繼續加倍投注。
期望值計算
在一個公平遊戲中(如輪盤賭的紅黑下注),莊家優勢約為2.7%(以歐式輪盤為例)。假設遊戲的概率為p=0.4865p,則每次使用馬丁格爾策略的期望值為負,即:
E(x)=(1−p)×(−x)+p×x=−0.027x
這意味著在長期使用馬丁格爾策略的情況下,玩家每下注一單位,期望損失為0.027個單位。
相關書籍與延伸閱讀
《A Guide to Modern Probability Theory》by Boris Tsirelson
這本書對概率論和統計理論進行了深入的探討,特別是對隨機過程(如馬丁格爾過程)進行了詳細的解釋。馬丁格爾策略實際上是基於概率論中的「馬丁格爾」概念,其數學特性在金融和賭博中得到了廣泛的應用,書中介紹了為何馬丁格爾策略在實際應用中會面臨巨大的風險,並分析了其在隨機過程中的長期行為。
《Fortune’s Formula: The Untold Story of the Scientific Betting System that Beat the Casinos and Wall Street》by William Poundstone
這本書詳細介紹了馬丁格爾策略和其他投注系統的應用,並探討了其對賭博和投資市場的深遠影響。書中特別提到,雖然馬丁格爾策略在短期內可能有效,但由於其資本需求的快速增長以及賭場的投注上限,長期使用往往不利。
《The Kelly Criterion: Theory and Practice》by Leonard C. MacLean, Edward O. Thorp, and William T. Ziemba
雖然這本書主要介紹凱利公式(Kelly Criterion),但它對馬丁格爾策略提供了深刻的比較和對照分析,解釋了為什麼在長期投注中,凱利公式比馬丁格爾更能有效控制風險和最大化回報。
反馬丁格爾策略 (Reverse Martingale Strategy)
歷史背景與發明者
反馬丁格爾策略,也稱為「逆馬丁格爾策略」,是對傳統馬丁格爾策略的一種變種和改良。具體的發明者不詳,但此策略可以追溯到早期的賭徒理論,特別是針對一些以小額投資換取大額回報的遊戲。該策略特別受到那些希望最大化贏利、同時將風險控制在可接受範圍內的玩家的青睞。在現代賭場遊戲如百家樂、輪盤賭和其他類似遊戲中,反馬丁格爾策略得到了廣泛應用。同時,這一策略的核心理念也被應用於金融市場,例如股票交易中的「趨勢追隨策略」(Trend Following Strategy),以捕捉市場趨勢並從中獲利。
策略原理
反馬丁格爾策略的基本原理與馬丁格爾策略相反:在贏局後加倍下注,而在輸局後則恢復到初始投注額。該策略的目的是在贏局時最大化利潤,同時在連續輸局時將損失控制在最小範圍內。這種方法的數學基礎依賴於在短期內能夠捕捉連勝的概率,並在連勝結束之前迅速撤離,從而保留盈利。
數據化解釋
投注進程
假設初始投注額為 xxx,在每次贏局後,下一局的投注額為前一次的兩倍,具體進程如下:
第一次投注:x(如果贏,下一次投注 2)
第二次投注:2x(如果贏,下一次投注 4x)
第三次投注:4x(如果贏,下一次投注 8x)
第四次投注:8x,以此類推,n次投注後的贏利為:
(2n−1)×x
如果在某一局輸掉,則損失為目前的投注額,並回到初始投注額 x。
獲利和損失模型
在反馬丁格爾策略中,玩家的最大化獲利依賴於連勝的長度。例如,在第四局勝利前輸掉的情況下,總損失為:
x+2x+4x+8x=15x
但是,如果贏得四次連續勝利,則總獲利為:
(2的四次方−1)×x=15x
這意味著,在四次連勝的情況下,總收益正好可以平衡先前的損失。
期望值計算
在一個公平遊戲中(如輪盤賭的紅黑下注),莊家優勢約為2.7%(以歐式輪盤為例)。假設勝利概率為 p=0.4865,則每次使用反馬丁格爾策略的期望值為:
E(x)=p⋅2x−(1−p)⋅x=0.4865⋅2x−0.5135⋅x=−0.027x
這表明,雖然該策略可能在短期內有利,但長期使用時,其期望值仍然為負。
連勝概率的數據分析
假設玩家需要連勝3局才能獲利,則其連勝的概率為:
p3=0.48653≈0.1153
這意味著每8.7次遊戲中,約有1次可以實現連勝3局的情況。因此,該策略依賴於捕捉少數的連勝機會,而非所有機會。
相關書籍與延伸閱讀
《Probability, Statistics, and Stochastic Processes》by Peter Olofsson
本書詳細探討了隨機過程和概率論,解釋了為什麼像反馬丁格爾這樣的策略在理論上有其數學基礎,特別是關於連勝概率和期望值的計算。書中還解釋了賭博策略中的隨機過程如何應用於其他領域,如金融市場的風險管理和投資組合優化。
《The Mathematics of Gambling》by Edward Thorp
愛德華·索普被譽為賭場數學的先驅,本書對多種賭博策略進行了深入的數學分析,包括反馬丁格爾策略。書中解釋了為什麼該策略在一些情況下比馬丁格爾更有效,特別是針對短期的遊戲和風險承受能力較低的玩家。
《The Kelly Criterion: Theory and Practice》by Leonard C. MacLean, Edward O. Thorp, and William T. Ziemba
雖然這本書主要講述凱利公式(Kelly Criterion),但它也包含了與反馬丁格爾策略的對比分析,強調了在長期投注中,如何平衡風險與回報。