(第三章)賭場史上最震撼的十大作弊案
托米·格倫·卡邁克爾(Tommy Glenn Carmichael)的賭機詐騙事件
托米·格倫·卡邁克爾(Tommy Glenn Carmichael)是一位美國詐欺犯,活躍於20世紀70至90年代。他專注於利用老式賭機的漏洞,設計並操作多種作弊裝置,成功詐騙了數十萬美元的賭金。卡邁克爾的手法在當時極為先進,促使賭機製造商加強了賭機的防盜技術,對賭場業界產生了深遠影響;該事件也可以說是聲名遠播,下面就讓來勝娛樂城小編介紹給你聽。
事件背景
卡邁克爾最初並不是職業詐欺犯,而是一位電視機修理技師,擁有紮實的電子技術知識。在1970年代的一次賭場遊戲中,他發現了老式賭機的設計缺陷,並意識到這些漏洞可以通過簡單的電子技術來操控。由此,他開始研究如何通過設計作弊裝置來干擾賭機的正常運行,以達到詐騙賭金的目的。
經過長期的試驗和技術改良,卡邁克爾設計出多款作弊裝置,其中包括著名的「top-bottom joint」裝置。該裝置專為老式賭機設計,可以在不引起賭場懷疑的情況下觸發賭機的贏利信號,讓賭機判定玩家「中獎」。
詐騙手法:top-bottom joint裝置
作弊裝置的設計與功能
卡邁克爾的「top-bottom joint」裝置由兩個主要部分組成:頂部和底部的金屬桿。頂部桿與賭機的感應器接觸,發送電信號,而底部桿則安裝在拉桿附近,能在拉動賭機的同時激活贏利信號。
當卡邁克爾使用該裝置時,他會拉動賭機拉桿的同時操控top-bottom joint,發送干擾信號,從而欺騙賭機系統,使賭機錯誤地「判定」為玩家中獎,並發放大量獎金。
操作方法與作弊原理
使用top-bottom joint時,卡邁克爾通過精確計算賭機拉桿的每一步驟,確保信號在正確的時間點傳遞至賭機感應器。他的操作基於電子信號的傳遞和簡單的邏輯電路操控,這種手法讓賭機系統無法識別其為異常操作。
賭機系統一般依賴內部電流變化來判斷是否發放獎金,卡邁克爾則利用top-bottom joint的設計干擾這一判斷過程,精確地在拉桿被拉下的瞬間發送贏利信號,迫使賭機啟動獎金發放機制。
事件後續:卡邁克爾的逮捕與賭機技術升級
經過數年詐騙操作,卡邁克爾的行為最終引起了賭場和執法部門的注意。他在數個賭場被發現頻繁贏取高額賭金,並逐漸成為調查目標。最終,他在90年代被逮捕,並被指控詐騙罪行。法院判處他服刑,並禁止其再進入任何賭場。
卡邁克爾的詐騙行為暴露了賭機在電子系統上的技術漏洞,對賭場業界產生了深遠的影響。此事件之後,賭機製造商開始進行一系列技術升級,以加強賭機的防盜與檢測系統,包括:
電子系統的加密升級:賭機開始使用更先進的電子加密技術,確保內部信號的安全傳輸,並避免外部干擾。
隨機數發生器(RNG)技術的引入:賭機新增了隨機數發生器技術,以使每次賭局的結果更具隨機性,防止重複的干擾信號影響賭局結果;來勝娛樂城老虎機也引進了該項技術,使玩家遊玩上更加公平且公正。
內置監測和報警系統:許多新型賭機開始安裝內部檢測系統,當發現異常信號或電流變化時會自動報警,以通知賭場管理人員進行檢查。
事件影響
托米·格倫·卡邁克爾的賭機詐騙案件成為賭場歷史中的典型作弊案例,揭示了早期電子賭機的安全漏洞。這一事件讓賭場業界和賭機製造商重新審視賭機安全防範技術,並加強了賭場內的作弊行為防範。隨著電子技術的進步,賭場持續升級賭機系統,旨在確保遊戲的公平性和防範未來類似的高技術作弊行為。
「蒙地卡羅賭場大劫案」:1873年輪盤作弊事件
1873年,法國的詐欺犯在蒙地卡羅賭場發起了一場精密的輪盤作弊行動。該團伙利用輪盤設計缺陷謀取高額獎金,成為賭場史上一個經典的作弊案例。此事件讓賭場損失慘重,促使賭場進行設備升級,並加強輪盤製造規範,防範未來可能出現的類似作弊行為。
事件背景
蒙地卡羅賭場(Casino de Monte-Carlo)是19世紀歐洲著名的賭場,吸引了來自世界各地的貴族和遊客。當時的輪盤遊戲雖然依賴隨機性,但仍存在一定的物理缺陷,這些缺陷使得輪盤的結果可以被預測。1873年,一群法國籍的詐欺犯策劃了一場利用輪盤設計缺陷的作弊行動,目標是通過精確的物理測算和策略化的下注在輪盤遊戲中大獲全勝。
詐欺手法:利用輪盤物理結構的缺陷
輪盤結構的缺陷分析
當時的輪盤並未完全符合隨機性標準,物理結構存在微小的偏差,例如輪盤的重心偏移或某些數字區域的摩擦力略大。這些結構性缺陷使得某些區域的數字更易成為最終落點,從而使輪盤不完全隨機。
詐欺犯通過仔細觀察和長時間的輪盤測試,發現了這些物理性偏差,並制定了相應的下注策略。他們確定了最易成為落點的區域和數字,以最大化投注的勝率。
數學模型與概率計算
詐欺犯可能利用當時已有的統計和概率知識,結合物理力學模型,進行數據分析和預測。例如,根據重力、摩擦力和離心力的影響,他們可以確定每次輪盤轉動的最終落點。這些計算涉及簡單的動力學公式,例如: F=ma
其中 F表示作用力,m 表示球的質量,a表示加速度。
詐欺犯通過大量的輪盤旋轉測試,獲取數據並進行統計分析,以確定輪盤結果的偏差。當數據顯示某些區域的數字出現頻率更高時,他們會集中在這些數字上進行下注,從而增加贏得賭金的機會。
策略化的投注模式
確定了輪盤的偏差後,詐欺犯並未進行明顯的大額投注,而是採用了低調且分散的投注模式,以避免引起賭場的懷疑。他們的下注主要集中在預測落點範圍內的數字或區域,這種策略化的下注方式有效地增強了勝率,同時保持了行為的隱蔽性。
事件後續:賭場設備升級與防範改進
此事件讓蒙地卡羅賭場蒙受了巨大損失,賭場管理層隨即展開調查,並確認輪盤的物理結構確實存在偏差。為防止類似作弊事件再次發生,賭場對輪盤遊戲設備進行了全面的改進,並加強了製造規範,包括:
輪盤結構標準化:賭場要求輪盤製造商對設備進行改良,確保重心均勻,並對所有區域施加相同的摩擦力,最大程度地減少物理偏差。
隨機性檢測與驗證:在新輪盤投入使用前進行嚴格的隨機性檢測,確保每次旋轉結果均符合統計隨機分布標準。
輪盤定期校準:引入定期檢測與校準機制,對輪盤進行定期檢修,防止使用過程中出現的結構偏差影響遊戲公平性。
美國拉斯維加斯的「三人組合」詐欺事件
1992年,拉斯維加斯的一家賭場遭遇了一起涉及21點遊戲的精密作弊事件。三位合作緊密的作弊者組成了一個小團隊,通過分工協作、算牌和暗號溝通,成功在賭桌上屢屢得手,騙取了大量賭金。此事件促使賭場對算牌行為加強了監控,並導入了高技術的監控系統,以防範類似的團隊作弊行為;該事件來勝娛樂城小編覺得跟絕勝21點有過之而無不及。
事件背景
21點遊戲(Blackjack)是一種考驗記憶力和數學計算能力的遊戲,因其隨機性和玩家決策參與性,通常成為作弊者眼中的「機會」。1992年,三位經驗豐富的作弊者在拉斯維加斯賭場組成了團隊,利用算牌和手勢暗號來通報下注時機,以此在21點桌上贏取高額賭金。
這三人組合中的每位成員各司其職,以確保計算、暗號傳遞和下注的精確性和隱蔽性。他們在多場賭局中成功運作,通過合作在賭場中賺取了可觀的賭金,成為當年拉斯維加斯賭場圈內熱議的作弊事件。
詐欺手法:算牌與暗號溝通
分工協作的作弊策略
該三人團隊運用了高度協作的策略,將任務劃分為三個角色:觀察者、信號手和下注者。
觀察者:負責算牌,並判斷何時牌桌上有利於下注。觀察者使用「高低計數法」(Hi-Lo Counting System),持續對發出的牌進行計數,確定何時高牌比例較高,即下注的最佳時機。
信號手:站在觀察者和下注者之間,並使用暗號向下注者傳遞信息。根據觀察者的手勢、眼神或簡單的肢體動作,信號手迅速將有利下注的提示傳遞給下注者。
下注者:根據接收的信號在有利時機進行大額下注,而在不利情況下進行小額或放棄下注,以確保贏利最大化。
高低計數法的應用
觀察者使用「高低計數法」來計算牌桌上已出牌的情況。根據該方法,發出一張低牌(2-6)時記為+1,發出一張高牌(10、J、Q、K、A)時記為-1,7至9的中性牌記為0。當累計計數值為正數時,表示剩餘牌組中高牌比例較高,此時下注的勝率較高。
當計數達到特定閾值時(例如+4或更高),觀察者通過信號手通知下注者進行大額下注,這樣下注者可以在牌局最有利的情況下下注,以獲取最大收益。
暗號與信號系統的隱蔽性
該團隊使用了一系列簡單而隱蔽的手勢作為信號系統,例如摸耳朵、撥頭髮、敲擊桌面等,來傳達「下注」、「等待」或「放棄」等信息。這些信號極具隱蔽性,使賭場管理人員難以察覺,確保了他們在桌上的行為不引起懷疑。
信號手的角色特別重要,因為他需要保持信息的流暢傳遞,且不能過於顯眼。這樣的多層次協作使得賭場一時難以發現三人組合的作弊手段。
事件後續:賭場防範措施的升級
這起事件暴露了賭場在防範合作作弊和算牌行為上的漏洞,讓賭場業者意識到傳統的監控手段已不足以應對日益精密的團隊作弊行為。為此,賭場採取了一系列措施來防止類似事件的發生,包括:
高技術監控系統:引入了更先進的攝像頭和數據分析技術,能夠即時捕捉賭桌上玩家的行為模式和信號。監控系統可以識別玩家之間是否存在頻繁的暗號交流,並對異常行為進行報警。
算牌行為的即時監測:賭場開始培訓荷官和監控人員,以識別算牌行為的特徵,例如長時間的計數、低頭記錄等,並對疑似算牌的玩家進行標記和觀察。
行為模式分析系統:賭場增加了數據分析系統,將玩家的下注行為、贏率、下注頻率等數據進行即時分析。當某些數據模式異常時,系統將自動報警,以便賭場工作人員進行進一步審查。
「Craps發牌員勾結詐欺事件」:聖地亞哥賭場的內部舞弊案件
2015年,聖地亞哥一家賭場發生了一起由發牌員與玩家勾結的舞弊案件。這起內部作弊事件揭露了賭場管理中的監管漏洞,也促使賭場界在內部管理和員工監控方面加強了管理措施。該事件成為賭場業界內部人員參與作弊的典型案例,具有深遠影響。
事件背景
在Craps(骰寶)遊戲中,發牌員與玩家之間的合作勾結不常見,因為賭場對員工和玩家的互動有著嚴格的監控。然而,2015年,聖地亞哥一家知名賭場的幾名發牌員與玩家秘密串通,通過勾結作弊的方式獲得高額賭金。他們在遊戲中使用特定暗號,以此在不利結果出現時避免輸錢,並謊報為贏局,騙取賭場資金。
這些涉案人員在多場Craps遊戲中協作,通過內外勾結的方式進行非法操作,並通過多種手段掩蓋他們的行為。
詐欺手法:暗號傳遞與違規贏局設定
暗號傳遞與結果篡改
在每場Craps遊戲中,發牌員負責記錄玩家的輸贏結果,而這些發牌員通過暗號與玩家勾結,以達到篡改結果的目的。事先,玩家與發牌員約定了特定的暗號動作,例如手勢、眼神或桌面敲擊,作為輸局篡改贏局的信號。
當出現不利於玩家的骰寶結果時,發牌員會根據暗號將原本應記為「輸」的結果標記為「贏」,並向玩家發放獎金。這一過程中,發牌員通過掩蓋和記錄篡改,確保這些輸局被偽造為贏局,使得賭場無法及時察覺異常。
獎金發放的風險管理缺失
由於Craps遊戲的輸贏結果通常涉及賠率計算,篡改結果的行為需要發牌員在記錄數據時進行精確操作,以避免數據不一致而引起注意。例如,在正常情況下,Craps遊戲的賠率會根據下注金額和結果的概率計算,但發牌員通過違規操作繞過了此流程。
這些篡改行為使得玩家的最終收益顯著提高,並通過持續的小額篡改避免賭場察覺。這種操縱數據的方式也暴露了賭場在內部監管和風險管理中的缺陷。
事件後續:管理加強與內部監控升級
這起作弊事件曝光後,賭場管理層對涉案的多名員工進行了嚴格調查,並確認其參與了作弊行為。最終,涉案的發牌員和玩家均被解雇並提起訴訟,賭場也面臨著財務損失和信譽損害。為了防止類似事件再次發生,賭場管理層對內部監控制度進行了全面升級,包括:
強化員工監控系統:賭場引入了更高技術的監控系統,能夠實時捕捉和分析員工行為。特別是對於員工和玩家之間的互動進行即時監控,並採用人工智能分析異常行為。
賭桌數據審核與行為分析:賭場在Craps和其他賭桌遊戲中引入數據審核流程,對每場賭局的結果進行即時核查,並對賠率計算進行自動化審查,以防止篡改和數據不一致的情況。
員工行為培訓與反舞弊教育:為了加強內部管理,賭場對員工進行了行為培訓,並設立了反舞弊政策,教育員工遵守賭場道德標準,並警惕舞弊行為的風險。
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