EVO《快打旋風》比賽規則詳解
EVO《快打旋風》的比賽規則嚴謹且細緻,旨在確保比賽的公平性和競技性;在來勝娛樂城運彩投注時多了解比賽規則也能讓玩家們對戰局更加瞭如指掌。以下是比賽中的主要規則說明:
雙敗淘汰制
EVO《快打旋風》比賽採用雙敗淘汰制:
雙敗淘汰原則:選手在遭遇兩場敗績後才會被淘汰,這樣的賽制能讓選手有兩次出賽機會,即使初賽失利也可進入敗者組繼續競爭。
勝者組與敗者組:比賽分為勝者組和敗者組,首場失利的選手進入敗者組,在敗者組再失敗一次則被淘汰。
決賽階段:最終決賽由勝者組冠軍和敗者組冠軍進行,敗者組冠軍需贏得兩輪才能奪冠,而勝者組冠軍僅需一輪勝利即可。
回合限制
回合限制是EVO比賽中的重要設定,旨在保持比賽的節奏和激烈程度:
三回合制:比賽通常設置為三回合勝出制,即每場比賽最多可進行五個回合,選手需贏得三回合才算獲勝。
時間限制:每個回合有固定的時間限制(例如99秒),回合時間結束後,血量較高的選手將被判為該回合的勝者。
平局判定:若在回合結束時雙方血量相同,該回合將判定為平局,不會計入任何一方的勝利數中。
角色選擇規則
角色選擇規則確保了比賽的戰略深度和觀賞性:
預先選定角色:選手需在比賽前選定角色,並在多場比賽中始終使用該角色,以測試其角色掌控力。
角色切換條件:只有在選手敗北後才可選擇更換角色,贏得回合的選手需保持原角色不變。此規則能確保比賽的連貫性,同時給失利選手一個戰略調整的機會。
角色鎖定:在決賽階段,勝者組選手的角色通常被鎖定,敗者組選手可以選擇調整角色應對。
得分與勝利判定
EVO比賽中的得分規則有助於公平、公正地判定回合勝利:
擊倒對手:若選手在規定時間內擊倒對手,則可立即獲得該回合的勝利。
血量優勢:若回合時間結束且未擊倒對手,則血量較高的一方自動贏得該回合。此規則促使選手需權衡進攻與防守的風險。
平局處理:若雙方在回合結束時血量相同,則該回合將判為平局,雙方無法獲得該回合的勝利點。
常見術語
英文術語 | 中文翻譯 | 說明 |
KO | 擊倒 | 指在回合內擊倒對手,並因此贏得該回合。 |
Combo | 連擊 | 透過一連串不間斷的攻擊造成傷害,增加輸出並難以讓對手防禦。 |
Special Move | 特殊技能 | 每個角色的專屬招式,如「波動拳」和「昇龍拳」,通常通過特定按鍵組合發動,並具有不同效果。 |
Frame Data | 框數數據 | 顯示角色動作的起手、持續和恢復時間,分析各技能的速度、有效性和反應時間,是精確操作的核心。 |
Punish | 反擊 | 抓住對手失誤的瞬間進行攻擊,通常在對手動作結束後快速反擊造成傷害。 |
Hit Confirm | 擊中確認 | 指玩家在連擊開始前判斷對手是否被擊中,若成功擊中則繼續連擊,未擊中則停止避免風險。 |
Cross-up | 逆向攻擊 | 通過跳躍或移動方式,使攻擊從對手背後或側面進行,讓對手難以防禦正確方向。 |
Zoning | 區域控制 | 使用遠距離攻擊或火球技術限制對手行動範圍,保持控制比賽節奏。 |
Mix-up | 混合攻擊 | 將不同攻擊手段結合,打亂對手的防禦方式,讓對手難以預測下一步的進攻。 |
Whiff | 空招 | 指攻擊未擊中對手,通常成為對手進行反擊的機會。 |
Block String | 防禦壓制 | 一系列不間斷的攻擊,使對手難以脫離防守狀態,以迫使其出現防守漏洞。 |
Chip Damage | 磨損傷害 | 當對手防禦特殊技能時仍會受到少量傷害,稱為磨損傷害,部分技能可透過防禦避免。 |
Safe Jump | 安全跳躍 | 在跳躍進攻後的動作中具備較短的恢復時間,即使對手反擊也能快速防禦。 |
Anti-air | 反空攻 | 用於阻止對手空中攻擊的招式,常用於控制對手跳躍行動並造成傷害。 |
Neutral Game | 中立戰 | 指雙方在比賽中尚未進入激烈進攻或防守階段的情況,多見於比賽開局和試探階段。 |
Stun | 暈眩 | 當角色承受過多連擊或高傷害後會進入暈眩狀態,無法進行操作並暴露於進一步攻擊。 |
Reversal | 反制 | 當角色在防守中立刻發動技能,以打斷對手的攻擊並進行反擊,通常需要精確的操作時機。 |
Oki | 起身壓制 | 在對手倒地後利用連續攻擊保持壓力,讓對手在起身時處於防守或不利狀態。 |
Meaty | 延後攻擊 | 將攻擊時間延後至對手剛剛起身或恢復的瞬間,使對手難以反應或反擊。 |
Throw Tech | 擊退投擲 | 當對手發動投擲攻擊時,玩家在瞬間按下正確按鍵組合可擊退投擲,避免被抓住。 |
Option Select | 選項選擇 | 一種利用按鍵輸入結合多種動作的技巧,使得操作能根據對手反應自動選擇最優解。 |
Wake-up | 起身反擊 | 指角色在倒地起身瞬間立刻發動攻擊,往往能打亂對手的連續壓制。 |
Buffering | 動作緩衝 | 在不攻擊的情況下提前輸入招式指令,當條件滿足時立即發動技能,提升反應速度。 |
EVO《快打旋風》運彩投注方式詳解
隨著EVO《快打旋風》比賽在全球範圍內的流行,許多觀眾開始參與投注,以增添觀賽的緊張感和趣味性。以下來勝娛樂城將介紹幾種常見的投注方式,每種投注方式都基於《快打旋風》的遊戲規則,為投注者提供多樣的選擇和挑戰性。
中場投注
中場投注是一種靈活的投注方式,允許觀眾在比賽開始後觀察選手的狀態與策略,再在比賽過程中選擇下注,提升判斷準確性。
投注時機:觀眾可以在前幾回合中觀察選手的打法、技術表現和對戰策略,特別是選手在進攻、防守及角色切換的表現。
適合對象:中場投注特別適合熟悉《快打旋風》遊戲規則的投注者,能根據角色技能和選手的戰術應變來做出更精準的預測。
增添策略性:此種投注方式結合了比賽的動態性,能更精確地反映選手在實際比賽中的表現。
讓分投注
讓分投注根據選手的實力差距設置讓分,使投注更具挑戰性,尤其當強弱差距較大時,可透過讓分增加比賽的投注平衡性。
玩法說明:選手的實力強弱通常會影響比賽結果。讓分投注透過讓強者“讓分”,即在比賽前設定一個比分差距,平衡投注雙方的勝率。
應用場景:在雙敗淘汰制中,實力強勁的選手往往不易被擊敗,讓分投注可對實力相近的選手進行補償,以確保比賽公平性。
提升難度:此投注方式更具挑戰性,投注者需綜合考慮選手的歷史戰績、角色選擇和雙方的戰術策略,提升投注預測的專業性。
回合數投注
回合數投注是根據比賽的回合數來進行預測,投注者需根據比賽的規則和選手的技術水平來推測比賽的回合數。
投注原則:EVO《快打旋風》比賽通常採用三回合制,選手需贏得三回合才可獲勝。投注者可預測一場比賽會進行到幾回合結束。
適合對象:回合數投注適合了解選手過去比賽數據和操作風格的投注者,例如選手是否偏向防守或進攻,影響比賽持續的時間。
回合長度影響:選手的風格將直接影響比賽回合數。例如,防守型選手通常比賽回合數較長,而進攻型選手的回合數可能較短。
特殊投注項目
特殊投注項目包括預測選手在比賽中是否成功使用特定的必殺技、連擊技,或預測角色的特定技能發動成功率,增加投注的趣味性和挑戰性。
玩法選擇:如預測選手是否在比賽中使用角色的「波動拳」或「昇龍拳」等特殊技能,或是進行高難度的連擊操作。
適合熟悉技能的投注者:對於了解《快打旋風》角色技能和招式的投注者,特殊投注項目能增添挑戰性。觀眾可根據選手的風格來選擇投注項目,例如是否成功完成特定連擊技。
增加觀賞性:此類投注方式讓觀眾在觀看比賽時更加投入,專注於選手的每個動作、技能運用與策略應變。
結論
《快打旋風》在EVO上長久以來保持著不可撼動的地位,不僅是技藝的競技,更是全球格鬥遊戲愛好者的盛典。隨著賽事的持續發展,我們可以期待未來EVO將吸引更多選手和觀眾,進一步推動《快打旋風》在電子競技界的影響力;在來勝娛樂城選擇你喜歡的選手投注,也能讓你的觀賽體驗更上一層樓。
《快打旋風》近期賽事資訊
賽事名稱 | 日期 | 地點 | 賽事簡介 |
WirForce 2024《快打旋風6》線下挑戰賽 | 2024年11月16日 | 臺北花博爭艷館 | 亞洲最大LAN Party活動之一,將舉辦《快打旋風6》線下挑戰賽,預賽於上午11:00開始,決賽於下午1:00進行。 |
第三回 現代水果盃(快打旋風六) | 2024年11月10日 | 線上賽事 | 由阿秩主辦的線上雙敗淘汰賽,參賽人數上限為60人,賽事於當日晚間7:10開始。 |
*延伸閱讀*
接技技巧
《快打旋風》的接技技巧在比賽中至關重要,它們能幫助玩家連續攻擊、造成高額傷害,並在壓制對手的同時保持優勢。以下是一些基本的接技技巧,適合新手學習和熟練掌握。
輕攻擊連擊 (Light Attack Combo)
技巧概述:輕攻擊連擊以快速的輕拳(LP)或輕腳(LK)起手,連續出招以造成快速的多段攻擊,並增加連招的穩定性。
組合示例:輕拳 → 輕拳 → 特殊技,例如「波動拳」或「昇龍拳」。
優勢:輕攻擊連擊簡單易上手,速度快且不易被反擊。適合用於測試對手的防禦反應。
中攻擊起手連擊 (Medium Attack Starter Combo)
技巧概述:以中拳(MP)或中腳(MK)起手,連接到更強的技能或必殺技。這種接技方式傷害較高且有良好的連段效果。
組合示例:中拳 → 重拳 → 特殊技,例如「旋風腿」或「爆裂腳」。
優勢:中攻擊起手可以更有效地擊破防禦,並為後續的高傷害技能鋪路。
重攻擊連擊 (Heavy Attack Combo)
技巧概述:利用重拳(HP)或重腳(HK)起手,通常連接到必殺技或EX技能。這些連擊可以造成極高傷害,但啟動較慢。
組合示例:重拳 → 特殊技,例如「昇龍拳」或「EX波動拳」。
優勢:重攻擊的威懾力大,適合用於開局壓制或快速結束對手生命值。
跳躍攻擊接技 (Jump-in Combo)
技巧概述:利用跳躍攻擊作為起手,進行連擊。跳躍攻擊後可接入地面連擊,以實現更長的連段。
組合示例:跳重拳(J.HP) → 地面中拳 → 特殊技,例如「瞬獄殺」。
優勢:跳躍攻擊能打破對手的防禦姿態,適合在對手防守時進行突然突破。
取消技術連擊 (Cancel Combo)
技巧概述:利用技能取消動作(例如將普通攻擊取消為必殺技),提高連招速度並保持攻擊節奏。
組合示例:輕拳 → 中拳 → 技能取消 → 必殺技,例如「波動拳」或「旋風腿」。
優勢:取消技術連擊可以縮短動作時間,增加攻擊的連貫性,讓對手難以反擊。
目押連段 (Link Combo)
技巧概述:目押連段是通過精確的按鍵時間間隔連接攻擊,無需取消技能即可形成連招,屬於進階技巧。
組合示例:輕拳 → 中拳 → 必殺技,例如「昇龍拳」。
優勢:目押連段攻擊穩定,但需要精確的操作時間,能提供更多攻擊變化。
V-Skill 接技 (V-Skill Combo)
技巧概述:使用角色專屬的V-Skill技能連接攻擊,通常可以用於攻擊或防禦後的跟進。
組合示例:V-Skill → 中拳 → 必殺技,例如「EX旋風腿」。
優勢:V-Skill接技增加了多樣化的攻擊選項,適合應對對手的不同防守方式。
必殺技終結連擊 (Special Move Finisher Combo)
技巧概述:將必殺技作為連段的終結招式,以造成大量傷害並結束連段。
組合示例:輕拳 → 中拳 → 必殺技,例如「波動拳」或「瞬獄殺」。
優勢:高傷害終結連擊可以快速消耗對手血量,形成強烈的攻擊壓力。
CA(Critical Art)終結連擊 (CA Finisher Combo)
技巧概述:將Critical Art(CA,超必殺技)作為最終技能,造成大量爆發性傷害。
組合示例:中拳 → 重拳 → CA,例如「真‧昇龍拳」。
優勢:CA終結連擊可以迅速扭轉戰局,適合在對手血量較低時使用,達到一擊必殺效果。